Техника (術技 Jutsuwaza?, "Skill Arts") - это термин, используемый для обозначения всех уникальных и именованных атак, заклинаний, приёмов и т.д. в серии игр Сказания. Английское наименование (Arte) восходит к Tales of Eternia, где так был переведён термин для заклинаний. В различных английских переводах поначалу использовались слова "Skill" или "Technique", а слово "Arte" устоялось благодаря Tales of the Abyss, где этим словом обобщались все заклинания и приёмы, используемые как игровыми персонажами, так и их противниками, в то время как "Skill" использовалось для пассивных способностей. В Tales of Rebirth и Tales of Legendia, где техники обоснованы сеттингом и играют некоторую роль в сюжете, они называются "Force" и "Eres" соответственно, хотя в камео-появлениях персонажей из этих игр их приёмы называются просто "техники".
Основная классификация[]
Стандартные техники[]
Данный раздел включает в себя техники, которые выполняются безо всяких задержек, сразу же после введения соответствующей команды. Большая часть из них являются атаками ближнего боя, которые сравнительно легко связывать в комбо. С другой стороны, к ним относятся и различные дальнобойные атаки, равно как и некоторые приёмы, усиливающие пользователя. Обычно эти техники делятся на три подгруппы: базовые, мастерские и арканные техники. Принадлежность к той или иной группе зависит от наносимого урона и потребления TP. Эти техники могут быть использованы для создания комбо.
Базовые техники[]
Базовые техники (特技 Tokugi?, "Special Arts"), также переведённые как Специальные атаки ур.1 в Tales of Symphonia, обычно учатся непосредственно поднятием уровня персонажа. Довольно редко некоторые техники из этой категории становятся доступными через квесты или по сюжету. Базовые техники требуют минимальное количество TP, но и наносят лишь чуть больше урона, чем обычная атака. Примеры таких техник - Клинок демона и Скоростной выпад.
Также в этой категории техник оказываются некоторые техники поддержки, которые обычно действуют только на применяющего их персонажа. Они могут лечить персонажа, увеличивать его защиту или атаку. В качестве примера можно привести Вдохновение.
Мастерские техники[]
Мастерские техники (秘技 Higi?, "Hidden Arts"), также переведённые как Специальные атаки ур.2 в Tales of Symphonia, обычно наносят больше урона, чем базовые, но и стоят большее количество TP. Мастерские техники часто являются улучшенными версиями базовых техник и требуют мастерства в них (например, 50+ применений). Как пример можно привести Двойной клинок демона или Ураганный выпад.
Также среди этих техник встречаются и те, которые не имеют более слабых версий. Они учатся так же как и базовые - получением уровней или через события. В примеры входят Львиный рык и Копьё света.
Арканные техники[]
Арканные техники (奥義 Ougi?, "Secret Skill" or "Inner Meaning"), также переведённые как Специальные атаки ур.3 в Tales of Symphonia, являются финалом развития физических техник. Цена в TP становится слишком большой для частого использования, но наносимый урон достаточно велик, чтобы компенсировать этот недостаток. Этими техниками часто завершают комбо, чтобы нанести больше урона, пока враг не восстановился. Как и предыдущий уровень, арканная техника может принадлежать к какому-нибудь семейству техник, становясь доступной через мастерство в предыдущей технике (обычно 200+ применений). В качестве примеров можно привести Яростный львиный рык или Демонический хаос.
Немалая часть Арканных техник являются комбинацией двух мастерских техник и требуют мастерство в обеих. Название такой техники обычно отражает компоненты техники. В качестве примеров можно привести Поток клинков тигра, объединяющий Поток клинков и Тигриный клык, или Разрывающий выпад, объединяющий Небесный разрыв и Скоростной выпад.
Арканные техники также могут включать в себя некоторые техники, не имеющие аналогов на низших уровнях. Эти техники могут быть получены через набор уровней или через событие. Примеры включают в себя Карающий львиный рык и Полёт сокола.
В Tales of Symphonia и Tales of the Abyss в этой категории оказались защитные техники, на короткое время повышающие защиту персонажа. Они обычно потребляют TP в процентном, а не абсолютном количестве, и могут сделать персонажа почти неуязвимым. Примеры включают в себя техники Самозащита и Печать защиты.
Магические техники[]
Магические техники (術 Jutsu?, "Magic" / "Technique") обычно используются малой частью группы, и имеют тенденцию наносить довольно большой элементальный урон в обмен на слабую защиту и атаку персонажа, а также уязвимость во время каста. В зависимости от игры, у персонажей есть разные причины, почему они способны колдовать. Где-то это расовая способность эльфов, где-то магические силы даны персонажам некими артефактами, но все заклинания обычно делятся на начальные, промежуточные и продвинутые.
Начальные заклинания[]
Для заклинаний начального уровня характерно нанесение не очень большого элементального урона, но небольшое время каста и малая стоимость, благодаря чему этими заклинаниями легко уничтожить медленно передвигающегося или связанного боем противника даже с большим сопротивлением физическим атакам. Примеры техник - Огненный шар и Сосулька.
Промежуточные заклинания[]
На этом уровне одиночное заклинание уже заметно сильнее физической техники того же уровня. Время каста увеличивается примерно до 4 секунд, что уже начинает создавать сложности. Некоторые из этих техник уже действуют по площади. Примеры техник - Водоверть и Извержение.
Продвинутые заклинания[]
Финальный уровень магических техник. Эти заклинания гораздо сильнее физических техник того же уровня. Некоторые из этих заклинаний действуют на всё поле боя, а некоторые - наносят огромный урон одной цели. Однако, каст этих заклинаний легко сбить, а цена в TP очень велика, так что персонаж-маг может очень быстро остаться беспомощным, если не экономить TP. Примеры техник - Призматические осколки и Гнев небес
Лечащие техники[]
Данные заклинания созданы только с одной целью - поддержать группу в бою. Некоторые из заклинаний этого раздела напрямую лечат, а некоторые - повышают характеристики. Самые мощные из этих техник могут воскресить персонажа прямо в бою или вылечить всю группу. Очень редко лечащие заклинания всё же наносят урон, например, если в их зоне действия оказался враг, но это скорее исключение из правил. Нередко эти заклинания принадлежат е магу группы, а кому-то ещё, например, бойцу. Примеры техник - Барьер и Исцеляющий круг
Призывы[]
Довольно редкая категория заклинаний, призывающая на поле боя духа стихий. Иногда призванный дух наносит несколько ударов одному врагу и исчезает, иногда - атакует площадь или даже всех противников. Иногда призыв духа повышает группе какой-то параметр. Примеры техник - Призыв духа льда и Призыв духа молнии.
Уникальные заклинания[]
Особая группа заклинаний, включающая техники, обычно играющие роль в сюжете или получаемые поле определённых сюжетных событий. Такие заклинания обусловлены законами мира, в котором происходит действие игры. Примером таких техник могут служить Ангельские умения и Фонические гимны из Tales of Symphonia и Tales of the Abyss соответственно.
Альтернативная классификация[]
Данная классификация использовалась в Tales of Zestiria и Tales of Berseria. Эта система сильно отличается от той, что используется в остальных играх. Она вращается вокруг системы типа "камень-ножницы-бумага", где камень - секретные техники, ножницы - боевые искусства, а бумага - магические приёмы. Также в этой системе отсутствует какая-либо система маны, TP или чего-то ещё. Вместо этого, любая применённая техника отнимает некоторое количество очков ШД (Шкала Души), которые постоянно восполняются. В Tales of Zestiria количество очков ШД почти неизменно, а в Tales of Berseria зависит от количества доступных "душ", которые персонаж получает или теряет в бою.
Боевые искусства[]
Данный тип техник полностью заменил обычные удары. Эти техники потребляют небольшое количество очков ШД и их легко связывать в комбо. Также они могут прерывать каст магических приёмов, но применяющий их персонаж или монстр будет отброшен противником, применяющим секретные техники.
Секретные техники[]
Данный тип техник выполняет роль, схожую с техниками в остальной серии. Они мощнее, чем боевые искусства и могут легко прервать их комбо, но тратят много очков ШД и атаки ими уменьшают время каста магических приёмов. Также их тяжелее связывать в комбо.
Магические приёмы[]
Также известны как Приёмы серафимов (天響術 Tenkyoujutsu?, "Heavenly Echo Techniques") в Tales of Zestiria и как Приёмы малахимов (聖隷術 Seireijutsu?, "Holy Servant Artes") в Tales of Berseria. В целом, магические приёмы не сильно отличаются от магии, какой её можно увидеть в остальных играх, но их каст может быть сорван только и исключительно боевыми искусствами. Применение секретной техники на персонажа или монстра, кастующего магический приём, только уменьшит время каста.
Прочие концепты техник[]
Приёмы бойцов[]
Бойцы, не использующие оружия, такие как Фара Эрстед в Tales of Eternia или Ригал Брайан в Tales of Symphonia, имеют специальный набор техник, имеющий мало общего с обычными техниками мечников или воинов.
- Наземные техники (地上技 Chijouwaza?, "Above Ground Arts"), созданные для использования на земле
- Зенитные техники (対空技 Taikuuwaza?, "Anti-Air Arts"), созданные для атаки воздушных противников
- Воздушные техники (空中技 Kuuchuuwaza?, "Midair Arts"), созданные для использования в воздухе
- Мощные техники (強打技 Kyoudawaza?, "Smiting Arts") или Специальные техники (特殊技 Tokushuwaza?, "Unique Arts"), созданные для добивания противника
Наземные техники могут быть скомбинированы с зенитными или специальными техниками. Зенитные техники могут быть продолжены воздушными, а за ними может следовать любой тип. Эта система позволяет бойцам больше выделяться среди остальных персонажей.
Стихийные атаки[]
В некоторых играх нет стандартной последовательности техник, вместо этого техник разбиты на физические атаки и стихийные атаки. Стихийные атаки наносят стихийный урон и для определения урона используют какой-то гибрид между физической и магической атакой пользователя. PS2-версия Tales of Destiny и Tales of Hearts используют такую систему.
Мистические техники[]
Мистические техники (秘奥義 Hi Ougi?, "Hidden Secret Skill"/"Hidden Inner Meaning"), также известные как Blast Caliber (ブラストキャリバー Burasutokyaribā?), - мощнейшие атаки, которые наносят врагу огромный урон, и нередко являются отличительными техниками своих пользователей. При применении Мистической техники в большинстве игр на экране появляется портрет пользователя. Обычно это техники требуют исполнения сложных условий, часто вовлекающих Сверхпредел. Разные игры могут иметь различные требования к активации техники, иногда - невероятно сложные, довольно неочевидные, и требующие чёткого следования определённым шагам.
В части игр серии Мистические техники имеют гораздо более простые требования для активации. В таких играх Мистические техники часто, хотя и не всегда, называются своим вторым названием, Blast Caliber. В таких играх обычно имеется система очков, которые накапливаются по ходу битвы и тратятся в основном на Мистические техники.