Russian Tales Wiki
Регистрация
Advertisement
Игра
Снаряжение



Tales of Phantasia (テイルズ オブ ファンタジア Teiruzu obu Fantajia?, Сказания Фантазии) - первая игра в серии Сказаний. Tales of Phantasia по праву считается одной из лучших игр, выпущенных на SNES. Игра имела графику, вытягивавшую всё из консоли, оригинальную и интересную боевую систему и даже озвучку приёмов голосами. Это также первая и единственная игра на SNES, имеющая полностью озвученный опенинг.

Сюжет

Основная статья: Tales of Phantasia/Сюжет

Игра начинается с битвы между колдуном Даосом и группой неизвестных воинов. Воины из последних сил победили злодея, но тот успел сбежать в другое время. Однако, там его уже ждала другая группа воинов, которые запечатали ослабевшего Даоса в саркофаг, использовав для этого два артефакта.

Прошло время. В маленькой деревне Толтус, где живёт один из героев, что запечатал Даоса, живёт его наследник - Клесс Алвейн и его лучший друг Честер Барклайт. Однажды они решили отправиться на охоту, а вернувшись - увидели, что город полностью уничтожен и сожжён. В поисках мести Клесс и Честер пускаются в погоню…

Персонажи

Протагонисты

Phantasia Cast (ToLink)
  • Клесс Алвейн (クレス・アルベイン Kuresu Arubein?, "Cless Alvein") - молодой мечник из деревни Толтус, который пускается в путешествие в поисках мести за своих родных и близких.
  • Минт Аднейд (ミント・アドネード Minto Adoneedo?, "Mint Adnade") - спокойная и собранная девушка-лекарь, которая была взята в плен злыми рыцарями. Она присоединятся к путешествию после того, как они вместе с Клессом сбежали из тюрьмы.
  • Честер Барклайт (チェスター・バークライト Chesutaa Baakuraito?, "Chester Barklight") - друг детства Клесса, который, как и он, потерял семью во время разрушения деревни. Он путешествует вместе с Клессом ради мести устроившим это злодеям.
  • Кларт Ф. Лестер (クラース・F・レスター Kuraasu F. Resutaa?, "Klarth F. Lester") - исследователь призывных духов из города Евклид, присоединившийся к Клессу для проверки своих исследований на практике.
  • Арче Кляйн (アーチェ・クライン Aache Kurain?, "Arche Klein") - жизнерадостная полуэльфийка, владеющая мощной магией. Она присоединяется к Клессу потому что чувствует истощение энергии мира и стремится это прекратить.
  • Фуджибаяши Судзу (藤林すず Fujibayashi Suzu?, "Fujibayashi Suzu") - девочка-ниндзя, путешествующая с группой чтобы найти своих родителей. Она стала играбельным персонажем только в PSX-версии игры.
  • Рондолин Е. Эффенберг (ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ Rondoriine E. Effenberugu?) - молодая женщина, хорошо владеющая мечом и магией. Она владеет магическим кольцом и как-то связана с Даосом. Она появляется только в Tales of Phantasia: Cross Edition.

Антагонисты

  • Даос (ダオス Daosu?) - колдун-полуэльф, ведущий войну против всего мира. Считалось, что он был побеждён сто лет назад, но на самом деле он переместился во времени в будущее и был запечатан другой группой героев, среди которых были родители Клесса и Минт.

Геймплей

Обычный геймплей

Вне боя геймплей первой игры серии довольно типичен для классических jRPG: группа, представленная лишь одним персонажем, перемещается по различным локациям, общается с NPC и взаимодействует с игровым миром. Как и у многих других jRPG того времени, у Tales of Phantasia имеется глобальная карта, где происходит перемещение между локациями. На некоторых локациях и на глобальной карте группа может столкнуться с врагами, переходя в режим битвы.

Боевой геймплей

Tales of Phantasia использует самую раннюю итерацию Linear Motion Battle System (Линейной боевой системы). Битва происходит в реальном времени на двухмерном поле, где с одной стороны находится группа героев, а с другой - враги. Игрок может контролировать только главного героя, Клесса. Клесс может подпрыгивать для поражения воздушных противников, а также ходить по полю боя, что сократит или увеличит время на нанесение серии ударов. Остальные члены группы ходят вместе с Клессом, стараясь удерживать заданную формацию. Если подойти к краю поля боя, то спустя короткое время группа сбежит из боя. По нажатию кнопки атаки Клесс подбежит к противнику, нанесёт один или несколько ударов и отбежит на исходную позицию. Другие персонажи также способны на простые атаки, но применяют их автоматически, в безвыходных ситуациях и наносят довольно мало урона.

Для выполнения техники надо либо выбрать технику в меню и назначить цель, либо, как в файтинге, нажать особую комбинацию кнопок на геймпаде. Любые техники потребляют Tech Points - TP. TP могут быть восстановлены предметами или отдыхом в гостиницах. Также некоторое количество TP автоматически восстанавливается в конце каждого боя. Техника может быть применена только в том случае, если расстояние до выбранной цели совпадает с тем, что написано в описании техники. Например, Клинок демона является дальней техникой, и не может быть применён на близкой дистанции. Техники для ближней и дальней дистанции устанавливаются отдельно. На каждую дистанцию можно установить до двух техник - одна на простое нажатие, вторая - на нажатие с зажатой стрелкой вверх.

Заклинания доступны только персонажам, контролируемым ИИ, но им можно приказать использовать нужное заклинание через боевое меню. Заклинания считаются техниками, и тоже потребляют TP, то есть персонаж-заклинатель может стать бесполезен, если быстро потратить его TP. Технические ограничения привели к тому, что любое заклинание на короткое время приостанавливает битву, совершает свой эффект, а затем битва продолжается. Такое же ограничение распространяется и на некоторые техники Клесса, например, Львиный рык.

Большинство технических ограничений, вроде приостановки боя ради анимации заклинаний и ограничение на управление одним персонажем были убраны в PSX-версии. PSP-версии ещё больше переработали базовый геймплей под более современную и динамичную систему боя.

Advertisement