ФЭНДОМ


Tales of Symphonia
ToS Logo
Информация
Доступные платформы Nintendo GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
PC (Steam)
Разработчик Namco Tales Studio
Издатель JP GCN Namco
NA GCN Namco Hometek
EU/AU GCN Nintendo
PS2 Namco
Релиз в Японии GCN 29 августа 2003
PS2 22 сентября 2004
PS3 10 октября 2013
Релиз в Северной Америке GCN 13 июля 2004
PS3 25 февраля 2014
Релиз в Европе GCN 19 ноября 2004
PS3 28 февраля 2014
Мировой релиз Steam 2 февраля 2016
Открывающая тема GCN Starry Heavens
PS2 Soshite Boku ni Dekiru Koto

Tales of Symphonia (テイルズ オブ シンフォニア Teiruzu obu Shinfonia?, Сказания Симфонии) - седьмая оригинальная игра в серии Сказаний.

Игра вышла в Японии 29 августа 2003 на Nintendo GameCube, а в 2004 вышла и в Европе и Америке. В том же году был создан ремейк на PS2, однако он не вышел за пределы Японии. Позднее игра вошла в состав сборника на PS3, в который также входил её сиквел. Наконец, 2 февраля 2016 игра вышла в Steam, став, таким образом, второй игрой серии, продающейся в этом сервисе. Теглайн игры - "РПГ, резонирующая с тобой" (君と響きあうRPG Kimi to hibikiau RPG?).

СюжетПравить

СеттингПравить

Игра происходит в мире под названием Сильварант, который медленно умирает. Энергия жизни, известная как мана, постепенно покидает его, что вызывает неурожаи и стихийные бедствия. Кроме того, люди, населяющие этот мир, подвергаются террору со стороны загадочной организации, известной как дезиане. Они захватывают людей и заставляют их выполнять изнурительную работу, пока они не умрут. Однако, жители Сильваранта верят, что их беды пройдут, и дезиане будут изгнаны, если Избранная Возрождения проведёт Путешествие Возрождения, тем самым восстановив поток маны и став ангелом.

ИсторияПравить

Основная статья: Tales of Symphonia/Сюжет

Игра начинается в небольшой деревне Иселия, где живёт новая Избранная Возрождения, Колетт Брюнель которой ещё только предстоит её Путешествие. Однажды, храм, который должен стать её первой целью, испускает вспышку света, знак к началу странствия. Колетт отправляется к храму, а вместе с ней идут и её друзья - Ллойд Ирвинг и Джиниас Сейдж.

ПерсонажиПравить

ПротагонистыПравить

Symphonia Cast (ToLink)

Ллойд Ирвинг (ロイド・アーヴィング Roido Aavingu?, Lloyd Irving) - главный герой игры, простой деревенский парень. Он с детства дружил с Колетт, и желает сопровождать её в путешествии.

Колетт Брюнель (コレット・ブルーネル Koretto Buruuneru?, Collet Brunel) - Избранная Возрождения, которая, после знака из храма, отправляется на путешествие по спасению мира. Она очень добра и бескорыстна, и всегда готова помочь нуждающимся.

Джиниас Сейдж (ジーニアス・セイジ Jiiniasu Seiji?, Genius Sage) - молодой эльф, и друг Ллойда и Колетт. Благодаря своему происхождению он может использовать магию.

Рифилл Сейдж (リフィル・セイジ Rifiru Seiji?, Refill Sage) - старшая сестра Джиниаса, работающая учительницей в Иселии. Будучи самым рассудительным членом группы, она часто выступает как голос разума.

Кратос Орион (クラトス・アウリオン Kuratosu Aurion?) - немногословный наёмник, нанятый жителями Иселии для защиты Избранной. Постепенно он становится наставником для Ллойда.

Шина Фуджибаяши (しいな藤林 Shiina Fujibayashi?) - девушка-ниндзя, которая почему-то хочет убить Колетт. Позднее героям приходится объединить с ней силы против дезиан.

Зелос Уайлдер (ゼロス・ワイルダー Zerosu Wairuda?) - беззаботный аристократ, обожающий флиртовать с женщинами. Из-за его поведения группа поначалу не доверяет ему.

Пресея Комбатир (プレセア・コンバティール Puresea Conbatiiru?) - странная девочка, не проявляющая эмоций и обладающая огромной физической силой. Позднее выясняется, что она стала жертвой экспериментов с особыми эксферами.

Ригал Брайан (リーガル・ブライアン Riigaru Buraian?) - заключённый, винящий себя за давнее преступление. В качестве искупления он поклялся никогда не убивать руками и носит наручники.

ГеймплейПравить

Обычный геймплейПравить

Tales of Symphonia использует фиксированную камеру, угол которой меняется только между локациями. В игре есть карта мира, и при путешествии по ней игрок может столкнуться со свободно бродящими монстрами. Позднее игрок получает различный транспорт, который убирает монстров с карты.

В одном из первых подземелий игрок получает волшебное кольцо, которое предназначено для решения головоломок. В большинстве подземелий есть станции, меняющие функции кольца на те, что требуются для решения местных задач. В подземельях бродят монстры, встреч с которыми часто можно избежать.

В игре впервые в серии появляются альтернативные костюмы. Для изменения модели персонажа необходимо экипировать определённые титулы, получаемые за выполнение побочных квестов.

Боевой геймплейПравить

В игре используется Multi-Line Linear Motion Battle System, модификация Линейной боевой системы, позволяющая передвижение по линиям, соединяющим героя с противником на трёхмерном поле боя.

Техники в игре делятся на три основные группы: базовые, мастерские и Арканные. Техники, как правило, можно связывать в комбо в порядке базовые => мастерские => Арканные. Каждая техника тратит Очки Техник (ОТ), которые пополняются на 1 за каждую обычную атаку. Всего можно привязать 6 техник. Также выделяются отдельные группы для магии, которая также делится на 3 уровня, и техник Ригала.

Особенностью игры является Сверхпредел, который автоматически активируется при накоплении достаточного количества очков Сверхпредела. Он даёт возможность применять некоторые Мистические техники.

Сопутствующие материалыПравить

Основная статья: Tales of Symphonia: The Animation
Основная статья: Tales of Symphonia (манга)

По мотивам игры была создана манга, полностью покрывающая события игры, а также добавляющая несколько дополнительных сцен, в основном посвящённых прошлому персонажей. Также по мотивам игры было снято аниме, также покрывающее её события. Обе адаптации изменяют и вырезают некоторые сцены, но при этом их версии событий не идентичны.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.