Russian Tales Wiki
м (Xellis переименовал страницу Tales of Vesperia/Сюжет в Tales of Vesperia/Сюжет/Акт 1 без оставления перенаправления: Страница получается лишком длинной.)
Строка 216: Строка 216:
 
</div>
 
</div>
   
==Акт 2==
 
===Вигилант===
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%">
 
Эта секция рассказывает о том, как Юрий наказывает преступников, не боящихся закона.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Вернувшись в город, герои наблюдают, как Имперские рыцари уводят Раго. Наблюдая это, Эстель говорит, что когда она вернётся в столицу, то она проследит за тем, чтобы новый наместник был надёжным человеком. Юрий замечает, что она на самом деле не хочет возвращаться, но Эстель говорит, что она не хочет, чтобы за неё волновались. На этом герои решают передохнуть в таверне.
 
   
Ночью Кэрол будит Юрия, и сообщает, что Раго использовал своё положение в совете, чтобы смягчить наказание. Кэрол хочет рассказать об этом Эстель, но Юрий останавливает его, и отправляется посоветоваться с Флинном. Флинн носит новую форму, и рассказывает, что его повысили до капитана. Однако, он уже знает, зачем пришёл Юрий. Флинн в ярости от поступков Раго, и говорит, что власть Совета действительно сильнее, чем он предполагал. Однако он не намерен останавливаться. Он говорит, что однажды он поднимется достаточно высоко, чтобы изменить эту систему и не позволить таким преступникам, как Раго, уходить от ответственности. Юрий, выслушав слова друга, спрашивает его: как он собирается наказывать преступников, которым закон не страшен. Однако Флинн не может ответить на этот вопрос. Юрий, решив что-то для себя, уходит.
 
 
Тем временем, Раго собирается покидать Дангрест. Однако тут появляется Юрий. Разобравшись с охранником, он позволяет наместнику увидеть себя. Тот, узнав Юрия, начинает испуганно указывать Юрию на своё положение, заявляя, что Юрий не посмеет причинить вред члену Совета. Однако Юрий заявляет, что он не оставит преступления Раго безнаказанными. Он смертельно ранит наместника ударом меча в спину, а затем перерезает ему горло и выкидывает труп в реку.
 
</div>
 
</div>
 
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Tales of Vesperia]]
 
[[Категория:Tales of Vesperia]]

Версия от 07:18, 1 февраля 2020

Данная страница содержит полный сюжет игры Tales of Vesperia.

Акт 1

Зафиас

Эта секция рассказывает о начале путешествия Юрия.

Игра начинается в Нижнем квартале столицы Империи, городе Зафиас. В этом месте, терзаемом нищетой, живёт бывший Имперский рыцарь, Юрий Лоуэлл. Однажды, в Нижнем квартале ломается бластия, снабжающая его жителей водой. Юрий, осмотрев бластию, замечает, что ядро бластии отсутствует, что значит, что его кто-то украл. Поразмыслив, он приходит к выводу, что единственным, кто мог такое сделать, мог только маг по имени Мордио, который и установил ядро некоторое время назад. В поисках вора Юрий и его верный пёс, Репид, пробираются в дом аристократа, но упускают вора, и в итоге Юрия ловят и сажают в тюрьму. В тюрьме Юрий завязывает разговор с ещё одним заключённым, которого вскоре уводит командир Имперских рыцарей, Алексей. В последний момент заключённый передаёт Юрию ключ от камеры и даёт пару советов по побегу. Выбираясь из замка, Юрий встречает девушку, которая старается предупредить одного рыцаря, Флинна Шифо, о грозящей ему опасности. Этот рыцарь - старый друг Юрия, и он, недолго думая, соглашается помочь девушке.

Добравшись до комнаты Флинна, они обнаруживают, что тот уже покинул замок. В этот момент в комнату вламывается убийца, который представляется как Заги. Он путает Юрия с Флинном и атакует. После короткой схватки девушка присоединяется к Юрию, помогая ему лечащими заклинаниями. Совместными усилиями они побеждают убийцу, но тот не намерен отступать. Более того, он уже не заботится, что Юрий не является его целью, и стремится лишь убить его. Тут в комнату входит ещё один убийца, и предупреждает Заги о том, что в эту комнату направляются Имперские рыцари. Заги нехотя удаляется, а Юрий и девушка, которая представилась как Эстеллиза, продолжают побег.

Journey from the Lower Quarter

По пути из замка Эстеллиза меняет своё платье на более подходящую для похода одежду. Выбраться через главный вход невозможно, и Юрий, вспомнив ещё один совет человека из камеры, находит секретный проход. Открывая проход, Юрий ранит руку, и Эстеллиза тут же лечит рану. Во время этого лечения Юрий замечает нечто необычное в её бластии бодхи, но решает не заниматься расспросами. Воспользовавшись проходом, Юрий и Эстеллиза покидают замок. Оказавшись на свободе, Юрий задаётся вопросом, куда Эстеллиза собирается идти дальше. Она отвечает, что Флинн отправился в рыцарское паломничество, и, скорее всего, его первый пункт назначения - город Халур. Сам Юрий собирается продолжить искать ядро бластии, и поэтому пока что он составляет Эстеллизе компанию. Когда они собираются покидать город, их почти нагоняют имперские рыцари, но горожане, благодарные Юрию, мешают им пройти, а вернувшийся Репид обезвреживает капитана подразделения. После этого герои успешно сбегают за пределы барьера.

Дорога к городу цветов

Эта секция рассказывает о путешествии героев к Халуру.

Дорога к Халуру лежит через Крепость Дейдон. Обычно пройти сквозь укрепление не составило бы труда, но в этот раз оно подвергается атаке огромного числа монстров. Юрий замечает, что за закрывающимися воротами осталось ещё два человека - испуганный ребёнок и мужчина с раненной ногой. Юрий бросается на помощь, а Репид останавливает рыцаря, который закрывает ворота. Выбежав за ворота, Юрий замечает, что Эстель тоже бросилась на помощь. Она командует Юрию спасти ребёнка, а сама останавливается и лечит человека с раненной ногой. Благодаря помощи героев, все были спасены от монстров.

Тем временем в крепость прибыла группа охотников на монстров, которые возмущены тем, что им не дали сразиться с монстрами. Их появление отвлекает рыцарей, которые в противном случае заинтересовались бы героями, проявившими отвагу. Юрий собирается просто подождать, пока монстры не уйдут, но Эстель хочет попробовать найти другой путь. Тут к героям подходит женщина, которая предлагает им поработать на неё. Юрий не заинтересован, но всё же поддерживает разговор. Женщина представляется как Мэри Кауфман из торговой гильдии Рынок Фортуны. Эстель спрашивает у неё, знает ли она какие-нибудь другие маршруты до Халура, но та отвечает отрицательно. Расстроенная Эстель хочет спросить ещё у кого-нибудь и убегает, а Юрий отмечает, как это странно, что член торговой гильдии не знает альтернативных маршрутов. Кауфман отвечает, что на самом деле пройти к Халуру можно через соседний лес, но там опасно. Юрий благодарит её, находит Эстель и покидает крепость.

Покинув крепость и пройдя на запад, герои входят в Лес Квои. Пробираясь через него, герои натыкаются на сломанную колонну со странным камнем. Эстель хочет посмотреть на него, но камень испускает яркую вспышку света, и Эстель теряет сознание. Когда она приходит в сознание, она делает предположение, что причиной её обморока стал аэр, особая субстанция, которая питает бластии. Юрий предлагает Эстель сделать короткий привал, после чего они отправляется дальше.

По дороге через лес на героев внезапно выпрыгивает мальчик, размахивающий большим мечом. Юрий выбивает оружие у него из рук, и тот падает на землю. Оказывается, он напал потому, что принял группу за монстров. Он представляется как Кэрол Капер и говорит, что он - член гильдии Охотничьи Клинки. Он пытается выставить себя как профессионала, от которого он, очевидно, очень далёк. В итоге герои отправляются к городу, а Кэрол увязывается вслед за ними.

Халур

Эта секция рассказывает о событиях в Халуре.

По прибытии в город цветов, Халур, Юрий и Эстель сразу обращают внимание на то, что в этом городе отсутствует бластия барьера, наличие которой обязательно для всех крупных поселений. Кэрол объясняет, что в этом городе имеется так называемый "барьер дерева", который возник когда бластия барьера слилась с деревом. Юрий замечает, что этот барьер сейчас не работает, на что Кэрол отвечает, что каждый год, во время цветения барьер ослабевает. Эстель замечает несколько человек, раненных во время недавнего нападения монстров. Она лечит их, и те упоминают, что Флинн проходил через этот город некоторое время назад. После этого, по их словам, Флинн отправился на восток, разыскивая мага, который бы смог починить барьер. Осматривая город, Юрий и Эстель натыкаются на Кэрола, который не нашёл в городе членов своей гильдии, которых он старался догнать, и находится в подавленном состоянии. После этого Юрий и Эстель решают посмотреть на дерево поближе, и замечают, что оно находится в плохом состоянии. Юрий предлагает Эстель вылечить дерево, что может помочь восстановить барьер. Однако Эстель не имеет понятия, как это сделать. Они спрашивают Кэрола, знает ли тот о причинах болезни дерева. Тот отвечает, что это произошло из-за ядовитой крови монстров, которая отравила дерево, а вылечить его можно лечебным флаконом. В магазине лекарства нет, но героям удаётся приготовить его из добытых материалов и вылить жидкость под корни дерева. Однако этот способ по какой-то причине не работает, и Эстель применяет свои лечащие техники чтобы закончить излечение дерева.

Пока горожане празднуют восстановление барьера, Юрий замечает вдали несколько убийц, которые преследовали их от Зафиаса. В их числе находится и Заги. Он рассказывает об этом Эстель, и они собираются покинуть Халур и добраться до Аспио, города магов, однако их останавливает мэр города. Он просит героев заглянуть к нему, и предлагает награду за излечение дерева. Юрий и Эстель, впрочем, отказываются от награды и спрашивает, где находится Аспио. Мэр отвечает, что город находится где-то на востоке, куда и отправился Флинн. Юрий и Эстель собираются отправиться туда и направляются к выходу из города. Кэрол же хочет добраться до порта и отправиться в Толбикию, но, испугавшись перспективы идти туда в одиночку, предпочитает остаться с остальными.

Аспио

Эта секция рассказывает о событиях в Аспио.

Совершив небольшое путешествие на восток от Халура, герои прибывают в закрытый город учёных, Аспио. Пройти через главные ворота не представляется возможным, потому что привратники требуют пропуск. Юрий предлагает осмотреть окрестности, и действительно, в город ведёт чёрный ход, который, к сожалению, заперт. Пока Юрий и Эстель обсуждают, что делать дальше, Кэрол взламывает замок и открывает дверь. Проникнув внутрь, Эстель спрашивает у местного жителя про Флинна, на что тот отвечает, что он отправился в восточные руины. Юрий же задаёт вопрос про Мордио, на что тот пытается сменить тему и убежать, но всё же указывает на хижину в дальней части города.

Meeting the Genius Mage

Кэрол взламывает замок на двери хижины, и герои заходят внутрь, где перед ними предстаёт захламлённая комната, полная книг и деталей бластий. Юрий хочет осмотреть комнату, но тут из-за горы книг появляется человек в мантии и посылает в героев огненный шар. Из-за атаки с человека спадает капюшон, раскрывая молодую девушку. Юрий понимает что это и есть Мордио, и обвиняет её в краже ядра бластии. Однако девушка, представившаяся как Рита Мордио, не понимает, о чём говорит Юрий. Рита решает доказать, что она непричастна к краже и предлагает героям пройти с ней в восточные руины.

Пройдя на восток, группа оказывается в Руинах Шайкоса. Репид замечает на земле множество следов, но в самих руинах никого нет. Рита рассказывает, что в этих руинах недавно был открыт проход в подземелье, и информация о нём могла попасть к ворам, которых здесь ловил Флинн. Рита указывает место входа, и Юрий с Кэролом открывают его. Внутри Рита объясняет, что ядра бластий обычно добываются именно в таких руинах, но последние научные успехи позволяют синтезировать простые ядра, не прибегая к раскопкам.

Углубившись в руины, герои находит в них выключенного охранного голема. Неподалёку от него находится человек в мантии, который при виде группы пытается скрыться. Рита окликает его, и тот притворяется исследователем из Аспио, на что Рита отвечает, что если бы это было правдой, то он узнал бы её. После этого человек вставляет в голема ядро. Голем ранит Риту, и Эстель тут же лечит её. Рита замечает что-то странное в бодхи бластии Эстель, но оставляет расспросы на потом. Пока герои сражаются с големом, человек в мантии сбегает, и после боя они бросаются в погоню. Вор не успел уйти далеко, и Юрий с Ритой начинают расспрашивать его. Оказывается, его наняли с целью похитить все доступные ядра бластий. Ядра из столицы крал не он, а другой человек, нанятый с той же целью. Наниматель же находится где-то в гавани Торим. Юрий предлагает вернуться в Аспио и обдумать ситуацию.

По возвращении в город Рита предлагает всем отдохнуть у неё дома, а сама отправляется доложить городской страже о случившемся. Кэрол тем временем рассказывает Юрию, что для того, чтобы попасть в Капуа-Торим нужно сначала посетить Капуа-Нор и сесть на паром, который пересекает пролив между двумя портами. Наконец, Рита возвращается и объявляет, что она пойдёт вместе с группой, чтобы проверить барьер в Халуре. На этом герои покидают Аспио и отправляются на запад.

Дорога к портовому городу

Эта секция рассказывает о путешествии героев к Капуа-Нор.

По пути к портовому городу группа вновь посещает Халур. Рита уходит проверить барьер, а Юрий спрашивает мэра города о Флинне. Мэр отвечает, что Флинн недавно покинул город, оставив Юрию письмо. В письме находится объявление о награде за поимку Юрия и записка от Флинна, в которой он пишет, что отправился в Капуа-Нор. Кроме того, он предупреждает, что за Юрием и Эстель охотятся наёмные убийцы. Юрий спрашивает Эстель, что же она собирается делать теперь, и, оставив её обдумывать варианты, уходит поговорить с Ритой. Сперва он выясняет у неё, зачем она идёт с группой. Оказывается, Рита увидела в Эстель нечто необычное, и стремится выяснить, почему Эстель может делать "вещи, которые магам и не снились". Затем Юрий предупреждает Риту, чтобы она не делала ничего такого, что могло бы навредить Эстель.

На выходе из города Юрий и Рита обнаруживают Эстель и Имперских рыцарей, которые уговаривают её вернуться в Зафиас. Эстель отказывается, и героям приходится сразиться с рыцарями. Тут их замечают наёмные убийцы, которые ещё не покинули город. Юрий обращает на них внимание рыцарей и, пока те сражаются с преследователями, герои покидают город.

Пройдя на запад, группа подходит к Холму Эмид. Кэрол замечает, что раньше здесь был барьер, но теперь он куда-то исчез. Рита отправляется проверить бластию, а Кэрол - спросить окружающих, что случилось. В итоге Кэрол узнаёт, что бластию разрушил некий всадник на драконе. Рита же выясняет, что в разрушенной бластии использовалась какая-то странная формула и стремится проверить её поближе, но стража не даёт ей этого сделать. Более того, стражники узнают Юрия и пытаются схватить его, и героям приходится спасаться бегством.

Капуа-Нор

Эта секция рассказывает о событиях в Капуа-Нор.

Оторвавшись от преследователей, герои без происшествий добираются до портового города, Капуа-Нор. В городи перед ними предстаёт неприглядная картина: несмотря на бушующий несколько месяцев шторм, наёмники собирают с горожан неподъёмные налоги. В качестве наказания за неуплату сборщики забирают у должников членов семей. Герои становятся свидетелями сцены, как семейная пара умоляет наёмников вернуть им их ребёнка. Те отвечают, что в качестве уплаты долга необходимо принести рог опасного монстра. Несмотря на ранения, полученные во время прошлой попытки, мужчина отправляется на эту смертельно опасную миссию. Юрий останавливает его и, предоставив остальным выяснение подробностей, следует за подозрительным силуэтом, который скрылся в переулке неподалёку. В переулке на него нападают несколько наёмных убийц. Они оказываются серьёзными противниками, и Юрий не может справиться сразу со всеми. В момент, когда Юрий готовится парировать очередной удар, его внезапно отталкивает в сторону рыцарь в синей форме, который затем отбрасывает врагов и подаёт Юрию руку. Юрий сразу же узнаёт в рыцаре своего старого друга - Флинна. Обменявшись парой фраз, друзья совместной атакой побеждают убийц.

Внезапно, Флинн атакует Юрия. Тот уворачивается от первого удара и парирует остальные, а Флинн указывает на причину своего негодования: награду за поимку Юрия подняли вдвое. Он разочарован тем, что Юрий "пошёл по кривой дорожке". Тут в переулок заглядывает Эстель. Она замечает Флинна и очень радуется встрече. Флинн и Эстель уходят в трактир, чтобы обсудить произошедшие события, а Юрий отправляется на прогулку по городу.

Близ особняка наместника Юрий видит странную картину: к воротам здания идёт девочка в "пиратской" одежде. Она, не обращая внимания на стражу, пытается пройти внутрь, но наёмник останавливает её. В конце концов, она бросает на землю дымовую шашку и пытается проникнуть внутрь. В последний момент Юрий ловит её за руку и спрашивает, зачем она вообще это делает, но девочка убегает, оставив у Юрия в руке лишь изображающую её куклу. Юрий принимает решение вернуться в трактир.

Тем временем Эстель уже рассказала Флинну об обстоятельствах её с Юрием путешествия. Флинн благодарит Юрия за его заботу о Эстель, но замечает, что ему всё ещё предстоит ответить за преступления, совершённые за это время. Их разговор прерван вошедшими подчинёнными Флинна - девушкой-рыцарем и мальчиком-магом. Флинн представляет их как Содия и Ведьмак. Содия тут же узнаёт Юрия и пытается арестовать его, но Флинн останавливает её и объясняет, что Юрий виновен только в мелких проступках, а в ордере на арест содержится неверная информация. После этого Ведьмак докладывает Флинну, что причина неестественно долгой плохой погоды состоит в бластии контроля погоды. Также выясняется, что некоторое время назад что-то похожее на бластию доставили в особняк имперского наместника, Раго. Очевидно, что наместник использует бластию для контроля погоды, но прямых доказательств ни получить не удаётся. Флинн также рассказывает, что по слухам Раго выпустил на волю опасного монстра и заставляет должников охотиться на него. Юрий решает, что на сегодня с него достаточно, и предлагает отдохнуть в трактире.

Наутро герои обсуждают положение, и приходят к выводу, что им нужно попытаться получить у наместника аудиенцию. Стража у ворот ожидаемо не пропускает их внутрь, и Юрий предлагает новый план: принести Раго рог монстра. Победив монстра и забрав рог, герои возвращаются в город. Там герои видят, что мужчина, с которым они познакомились во время предыдущего визита в город, всерьёз собирается отправиться на битву с монстром. Юрий пытается отговорить его, но в конце концов просто отдаёт ему рог. Лишившись способа пройти во дворец, герои возвращаются в трактир, чтобы ещё раз обдумать варианты.

Преследование злодеев

Эта секция рассказывает о столкновении героев с злодеями, стоящими за кражей бластий.

В трактире Флинн рассказывает, что несмотря на наличие ордера на обыск, наместник отказался впускать его во дворец. Он объясняет, что наместник Раго состоит в Совете, и поэтому любая ошибка со стороны Имперских рыцарей просто поможет ему получить больше влияния. Юрий предлагает необычное решение: он с остальными проберётся во дворец и устроит переполох. Это позволит Имперским рыцарям войти в резиденцию под предлогом разрешения ситуации.

Однако пройти мимо стражи оказывается совсем не легко: здание обнесено высокой стеной. Тут к ним подходит странный мужчина, который представляется как Ворон и предлагает группе свою помощь. Он отвлекает стражников и убегает вперёд, за здание. Герои спешат за ним, но Ворон забегает в лифт и уезжает наверх. Юрий и остальные садятся на соседний лифт, но он уезжает вниз, в подвал.

В подвале герои встречают огромное количество диких монстров и кучи человеческих костей. Пробираясь по подвалу, они находят ребёнка, которого наёмники забрали у семьи за неуплату налогов. Взяв его с собой, герои идут дальше и, в конце концов, натыкаются на огромную решётку, закрывающую выход из подвала. Перед ними появляется наместник Раго, который раскрывает что он и вправду скармливал должников монстрам ради развлечения. Юрий ломает решётку и Раго, позвав охрану, в панике убегает.

Пробираясь сквозь комнаты, герои внезапно натыкаются на уже знакомую Юрию девочку, которую поймали и связали. Она представляется как Патти Флёр и объясняет, что она охотится за неким сокровищем, которое спрятал легендарный пират Айфред. Эстель пересказывает историю, из-за которой этот пират стал печально известен. Оказывается, Айфред, глава гильдии "Клык сирены", несколько лет назад напал на большой корабль и вырезал всю команду и пассажиров до последнего человека. Это событие стало известно как "Резня на "Мёртвой надежде"". Патти выглядит недовольной этим объяснением, но ничего не говорит и принимает решение выбраться из особняка вместе с героями.

В последней комнате герои натыкаются на странную бластию. Рита немедленно принимается изучать её и понимает, что эта бластия действительно может управлять погодой. Выяснив всё необходимое, герои принимаются устраивать в особняке переполох, круша всё вокруг себя. Юрий говорит, что пора уходить, и тут в комнату входит Флинн со своими подчинёнными. Однако он не успевает ничего предпринять, как сквозь окно в зал влетает дракон с наездником. Наездник наносит удар по ядру бластии. Рита и Ведьмак пытаются сбить чудовище магией, но тот легко уворачивается и улетает прочь. Раго выползает из зала и отдаёт приказ готовить свой личный корабль к отплытию. Герои бросаются за ним в погоню.

Корабль отплывает довольно медленно, и героям удаётся забраться на него. Рита тут же обращает внимание на сундук, заполненный ядрами бластий. Юрий спрашивает, есть ли в этом сундуке бластия из нижнего квартала Зафиаса, но все ядра оказываются слишком маленькими для этого. Тут героев обнаруживают наёмники. Перед битвой Кэрол отмечает, что враги принадлежат к гильдии "Кровавый альянс", одной из пяти главных гильдий в Союзе гильдий.

Тут из каюты выходит огромный одноглазый человек в красном кителе. Раго требует от него убить героев, но тот, ответив, что он уже отработал свои деньги, покидает корабль на лодке. Тогда Раго зовёт Заги, который, тут же бросается в битву. Герои побеждают убийцу, но битва нанесла кораблю слишком сильный урон и вызвала пожар. Раненый Заги бросается в воду, пообещав Юрию убить его в следующий раз, и в этот момент судно начинает тонуть. Герои собираются последовать его примеру, но тут Юрий слышит в каюте чей-то голос и бросается на помощь.

Спустя некоторое время Юрий выныривает из воды, держа в руках мальчика, которого он вынес с корабля. Эстель сразу узнаёт его, но она не успевает ничего сказать, так как Кэрол замечает ещё один корабль и зовёт на помощь. Это оказывается корабль Имперских рыцарей, и Флинн немедленно приказывает вытащить героев из воды. Завершив спасательную операцию, он направляет корабль в Капуа-Торим.

Капуа-Торим

Эта секция рассказывает о событиях в Капуа-Торим.

В гавани Флинн предлагает героям пройти в трактир, где можно обсудить всё произошедшее. Там их ожидает Раго, которого пытались допросить рыцари. Однако наместник, пользуясь своим положением и связями, уходит от ответственности. Тут Рита обращает внимание на мальчика, которого Юрий спас с корабля. Эстель представляет его: это принц Йодер, один из главных претендентов на престол Империи. То есть, имперский наместник держал взаперти самого потенциального наследника. Юрий, разъярённый всей этой ситуацией и безнаказанностью Раго, демонстративно покидает комнату. Флинн останавливает его и напоминает о том, что нужно просто издать законы, которые позволят избежать такого, и что они оба поступили в рыцари в первую очередь ради того, чтобы когда-нибудь изменить эту ситуацию. Юрий не убеждён и уходит на улицу. Эстель просит Флинна, чтобы тот позволил ей пойти вместе с Юрием. Тот соглашается, и Эстель с остальными пускаются за Юрием.

Тем временем Юрий собирается разузнать в городе что-нибудь о ядре бластии и Барбасе. На улице он замечает Ворона. Догнав его, Юрий обвиняет Ворона в том, что тот ему наврал о способе пробраться в особняк. Ворон пытается сменить тему и как бы невзначай упоминает, что он видел группу гильдейцев, идущих на северо-запад. Также он говорит, что он сам искал апатею, что-то вроде мощного ядра бластии. Тут Эстель и остальные нагоняют Юрия и Ворон удаляется. Юрий рассказывает, куда им нужно идти, и Кэрол вспоминает, что в этом месте есть только разрушенный землетрясением город. Юрий всё равно хочет проверить это место, и герои отправляются в путь.

Каэр-Бокрам

Эта секция рассказывает о событиях в Каэр-Бокрам.

Герои без происшествий добираются до города павших, Каэр-Бокрама. На входе их окликает девочка с огромным клинком и говорит, что этот город закрыт для посещения гильдией "Охотничьи клинки". Кэрол узнаёт её: это Нэн, член "Охотничьих клинков", гильдии, в которой состоит и сам Кэрол. Он приветствует Нэн, но та обвиняет его, что он снова убежал, как только у него возникли проблемы. Кэрол пытается оправдаться, но Нэн не слушает его, и говорит, что Кэрола уже исключили из гильдии. После этого она уходит. Юрий замечает, что "Кровавого альянса" здесь нет, но имеет смысл осмотреться вокруг.

Пробираясь через город, герои замечают вдалеке группу "Охотничьих клинков", окруживших опасного монстра. Их глава, Клинт, побеждает монстра за один удар, и гильдейцы уходят. Кэрол объясняет, что это был особый приём главы гильдии: Фатальный удар. Увидев, с какой лёгкостью Клинт расправился с монстром, Юрий интересуется, зачем же им понадобилось столько воинов. Кэрол тоже отмечает, что для "Клинков" это очень нехарактерно. Герои отправляются дальше.

Спустившись в подвал одного из домов, герои обнаруживают странную машину, и тут же ощущают сильное недомогание. Рита понимает, в чём дело: подвал заполнен аэром, да ещё и в такой концентрации, что он стал виден невооружённым глазом. Юрий предлагает выбираться отсюда, а тем временем Рита осматривает бластию в углу подвала, и приходит к выводу, что это замок, который должен открыть дверь в стене. Герои вводят пароль, и проходят в открывшийся проход.

За дверью лежит большой зал, под потолком которого висит странная бластия, а в полу сделана огромная яма, закрытая магическим барьером, в которой сидит огромный монстр. Тут в зал входят "Охотничьи клинки", в том числе Клинт, Тайсон и Нэн. Они напоминают героям, что всё что может с ними произойти - не их забота, и собираются уничтожить монстра в яме. Тут появляется уже знакомый героям наездник на драконе. Он наносит удар по бластии, разбивая её, отчего избыточный аэр тут же рассеивается. Монстр вырывается на свободу и вступает в бой с Клинтом. В этот раз драконий всадник не собирается убегать, и защищает монстра. "Клинки" пытаются разобраться с помехой, а тем временем монстр в попытке выбраться разбивает часть пола комнаты, и герои падают в яму. Юрий первым приходит в себя и начинает битву с монстром. Один за другим, остальные герои приходят ему на помощь. Все, кроме Кэрола. После долгой битвы монстр, наконец, уходит, перед этим бросив долгий взгляд на Эстель.

Когда монстр скрывается, обломки бластии закрывают проход, по которому он скрылся, и Клинт нехотя приказывает своему отряду отступить. Юрий тоже предлагает выбираться из подземелья. На поверхности герои становятся свидетелями того, как Нэн отчитывает Кэрола за его трусость и то, как он постоянно оставляет в беде своих товарищей. Кэрол пытается оправдаться, однако Нэн отвечает, что она не намерена слушать его ложь и, заметив Юрия и остальных, уходит. Юрий не говорит Кэролу ни слова о недавних событиях, а лишь предлагает вернуться и передохнуть. На выходе из города их встречает капитан Имперских рыцарей, Кумор. Он требует, чтобы Эстель пошла с ним, и сообщает, что остальных казнят за похищение члена императорской семьи. Юрий собирается сражаться, но тут подходит ещё один отряд Имперских рыцарей, на этот раз - старые знакомые Юрия, которых послали арестовать его, отряд Шванна. Командир второго отряда договаривается с Кумором, чтобы он забрал только Эстель, а всех остальных передал ему. Когда рыцари уводят героев, командир отряда сообщает стоящему поодаль капитану Шванну, что арестованные будут доставлены в город Гелиорд.

Гелиорд

Эта секция рассказывает о событиях в Гелиорде.

По прибытии в Гелиорд Юрия и остальных тут же начинают допрашивать. В середине допроса в комнату внезапно входит командующий Алексей с помощницей и объявляет, что Юрий и остальные были помилованы волей Эстеллизы и Йодера. Оказавшись на свободе, Юрий интересуется, где же они оказались. Кэрол рассказывает, что этот город был основан совсем недавно, и в нём ещё продолжается активное строительство. Юрий решает осмотреться в этом месте. Прогуливаясь по городу, он натыкается на Йодера в сопровождении Флинна. В завязавшемся разговоре выясняется, что в Империи ведётся политическая борьба за то, кто же будет наследником престола: Эстеллиза или Йодер. Имеется две фракции: Имперские рыцари, которые поддерживают Йодера, и Совет империи, который поддерживает Эстель. При этом эта борьба - чисто политическая, и сами Йодер с Эстеллизой не особо заинтересованы в престоле, и не видят друг в друге соперников. Юрий решает отправиться в трактир, где остановилась Эстель.

Юрий заходит в трактир, где уже собрались все остальные. Когда герои уже собираются разойтись по своим комнатам, Кэрол слышит странный звук. Трактирщик объясняет, что этот звук производит плохо работающая бластия барьера. Рита тут же бежит на площадь. Юрий пытается её остановить, но не преуспевает в этом. Рита начинает осматривать бластию, но тут прибегает Эстель, которая просит Риту остановиться, и говорит, что Имперские рыцари разберутся с этим. А если уж Рита так хочет разобраться с бластией, то надо хотя бы попросить разрешения у Флинна. Рита нехотя соглашается, и герои возвращаются в штаб рыцарей. Флинн говорит, что бластию ремонтируют, и он не может позволить Рите осмотреть её. Тут снаружи раздаётся грохот, и все присутствующие бросаются на улицу. Бластия барьера окончательно сломалась, и начала извергать аэр в смертельно опасной концентрации. Рита, невзирая на опасность, бросается к бластии, и пытается привести её в норму. Тут Эстель бросается на помощь Рите и помогает ей починить бластию. Аэр рассеивается и обе девушки падают на землю. Эстель, собрав остатки сил, лечит Риту своими исцеляющими приёмами. После этого подоспевшие рыцари отводят их в комнату в трактире.

Спустя некоторое время Юрий приходит в комнату Эстель и Риты. Эстель, не обращая внимание на собственную усталость, лечит Риту. Юрий просит Эстель немного отдохнуть, но та всё ещё хочет позаботиться о Рите. Юрий хочет проведать и остальных и уходит. В коридоре он встречает Кэрола. Он пребывает в упадке духа и жалуется на то, насколько он бесполезен. Юрий подбадривает его, сказав, что в мире есть много вещей, которые не под силу почти никому, и поэтому Кэрол не должен так винить себя за свои неудачи. Кэрол соглашается с его логикой, и напоследок предлагает Юрию основать гильдию, над чем тот обещает подумать. Юрий возвращается в комнату, и застаёт пришедшую в себя Риту и заснувшую рядом с ней Эстель. Эстель просыпается и вновь принимается лечить Риту. Та просит Эстель нормально отдохнуть и предлагает ей перестать притворяться, что она пользуется бодхи бластией. Оказывается, Юрий и Эстель уже давно догадались, что Эстель может применять магию без бластий. Внезапно, за окном комнаты появляется драконий всадник. Он атакует героев, однако Юрий отбивает атаку. Всадник улетает прочь так же внезапно, как и появился.

Наутро герои прощаются с Эстель, которой пришла пора отправляться в столицу, а Юрий принимает решение отправиться в Дангрест. Эстель ищет Флинна, но вместо него приходит командующий Алексей, и говорит, что Флинн уже отправился по другим делам, и Эстель поедет с ним. Также он даёт Рите задание исследовать Кейв-Мок. Этот лес отличается мутациями растений и ростом числа и агрессивности монстров. Более того, растения из того леса напоминают растения в Гелиорде, затронутые вчерашним происшествием. Рита хочет отказаться, так как она хотела вернуться в столицу вместе с Эстель. Услышав это, Эстель просит Алексея позволить ей отправится с Ритой. Алексей соглашается при условии, что Юрий будет охранять Эстель. Уладив этот вопрос, герои отправляются в Дангрест. Когда они уходят достаточно далеко, Алексей приказывает капитану Шванну, который всё это время был неподалёку, выполнить некое особое задание.

Дангрест

Эта секция рассказывает о посещении героями Дангреста.

Герои без происшествий прибывают в логово гильдий, Дангрест. Кэрол предлагает начать поиски Барбаса с штаба Союз. Союз - это объединение гильдий, управляемое пятью самыми могущественными из них. Управляет Союзом Дон Уайтхорс, глава гильдии Альтоск. Юрий решает, что будет разумным сначала поговорить с Доном.

Герои отправляются в штаб, но тут раздаётся грохот и звон колокола, а земля начинает дрожать. Кэрол объясняет, что это - тревога, предупреждающая о нападении монстров, однако беспокоиться не о чем, так как барьер Дангреста очень мощный. Однако тут барьер испускает вспышку света и исчезает. Монстры врываются в город, и герои бросаются на защиту жителей. Монстры всё прибывают, но тут из центра города приходит подмога - воины гильдий во главе со стариком с большим мечом. Кэрол говорит Юрию, что этот старик и есть Дон Уайтхорс. На помощь прибывают и Имперские рыцари во главе с Флинном, но Дон отказывается от их помощи, заявив, что каждый человек здесь оказался по своей воле, и они не будут искать помощи у Империи. Юрий наблюдает за этим и делает вывод: стоять на своём до конца - вот принцип настоящей гильдии.

Рита требует Кэрола показать дорогу к бластии барьера, так как без неё защитники долго не продержатся. Герои добираются до бластии, но тут вмешиваются несколько наёмников, которые стремятся не допустить починки барьера. Герои побеждают их и Рита начинает починку. Она отмечает, что формула бластии выглядит довольно странно, прямо как на холме Эмид. Тем временем прибывает Флинн, который хочет отправиться уничтожать монстров за пределы города. Юрий делится с ним своими наблюдениями о подозрительно совпавших нападении монстров и выключении барьера. После этого герои вновь направляются в штаб Союза, однако на этот раз оказывается, что Дон сейчас не в городе. Рита говорит, что она собирается выполнить своё задание - исследовать Кейв-Мок. Эстель собирается пойти с ней, так что остальные также отправляются с ними. За этим разговором издалека наблюдает Ворон, который отмечает некое "совпадение".

Кейв-Мок

Эта секция рассказывает о посещении героями Кейв-Мока.

Вскоре герои прибывают в лес Кейв-Мок. Эстель удивляется огромному размеру местных деревьев, а Рита соглашается с Кэролом в том, что местная растительность действительно похожа на ту, что появилась в Гелиорде после поломки бластии. Тут Кэрол замечает, что рядом с ними кто-то есть. Это оказывается Ворон, который после этого перестаёт скрываться и довольно неубедительно пытается сделать вид, что он здесь "просто гулял". Ворон говорит, что он собирается пойти с героями, и Юрий решает не прогонять его, но предупреждает, чтобы он не пытался сделать чего-нибудь подозрительного.

Группа проходит ещё немного вглубь леса, и Рита предупреждает всех, что причина аномалий в этом лесу - аэр, и здесь можно наткнуться на его скопления. Ворон поддерживает её, и говорит, что поглощение большого количества аэра ускоряет метаболизм, вызывая чувство усталости, а также плохо влияет на бластии. Рита удивлена, что этот подозрительный старик знает так много. У Юрия тоже есть свои подозрения, но он пока решает помолчать.

Пройдя ещё немного, герои видят летящего монстра-жука, который несёт Патти. Ворон сбивает монстра, и Юрий девочку, ловит ничуть не удивлённую таким поворотом. Она говорит, что всё ещё ищет сокровище Айфрида, и намерена продолжать поиски. Эстель беспокоится за неё, но тут сзади подбирается ещё один монстр и Патти расстреливает его из пистолета. Юрий отмечает, что, судя по всему, она может постоять за себя. На этом Патти прощается и уходит, а герои продолжают свой путь.

Дойдя до самой гущи леса, герои наблюдают странное явление: целая поляна заполнена густым аэром, создавая впечатление лесного пожара. Это явление схоже с тем, что ранее произошло в Гелиорде. Внезапно из леса появляется огромный монстр и нападает на группу. Несмотря на то, что чудовище повержено, их окружает множество таких же, не давая возможности к побегу. Герои готовятся принять безнадёжный бой, но тут появляется мужчина в чёрно-красных одеждах, который колдует заклинание, уничтожающее окружающих монстров. Ворон узнаёт человека и называет его по имени - Дюк.

Дюк, не говоря ни слова, собирается уходить, но Рита останавливает его и просит его дать посмотреть на меч. Дело в том, что он неким образом "разрезал" аэр, и это может помочь в конструировании бластий. Тот нехотя объясняет, что он использовал природное явление, известное как "искажение". Эстель благодарит Дюка за помощь, но тот лишь предупреждает, чтобы герои не приближались к аэр кренэ - особым местам, которые производят весь аэр в мире. После этого он уходит. Рита говорит, что исследования только одного аэр кренэ ей недостаточно, и она хочет найти ещё. Юрий предлагает вернуться в Дангрест и встретиться с Доном.

На обратном пути мимо героев проносится стая монстров, убегая от кого-то. Кэрол замечает вдалеке воинов-гильдейцев и Дона. Он спрашивает героев, что они сделали, и говорит, что монстры внезапно перестали быть агрессивными и убежали. Эстель предполагает, что причиной этому стала остановка потока аэра. Дон говорит, что что-то слышал о связи аэра и агрессивности монстров от своего старого друга - Белиус, дуче города Нордополика. Дон спрашивает о утечке аэра, и Кэрол пытается похвастаться перед своим кумиром. Но тот останавливает его, сказав, что такие поступки совершаются не ради хвастовства, а ради защиты близких. Сконфуженный Кэрол извиняется, а Дон замечает стоящего поодаль Ворона. Оказывается, Ворон - член гильдии "Альтоск" и подчинённый Дона. Тут слово берёт Юрий, и предлагает Дону обсудить несколько вещей. Однако тот собирается выслушать Юрия только после небольшой дуэли. Юрий только рад испытанию, но Дон быстро показывает, насколько он сильнее Юрия. Получив свою дуэль, Дон уже готов выслушать Юрия, но тут прибывает гонец, и Дон говорит, что ему нужно срочно вернуться в Дангрест. Он приглашает Юрия в штаб Союза, где они смогут поговорить. Дон уходит, напоследок сказав Юрию, что он неплохо вписался бы в "Альтоск". Герои возвращаются в Дангрест

Разжигатели войны

Эта секция рассказывает о противостоянии Союза и Империи.

Вернувшись в город, герои направляются в штаб Союза. Войдя в покои Дона, они сталкиваются с Флинном, который как раз разговаривает с Доном. Юрий сразу переходит к делу, и рассказывает, что Барбас стоит за кражей ядер бластий. Флинн же, в свою очередь, просит Дона разорвать все отношения с "Кровавым альянсом", так как из-за их примера другие гильдии тоже начали злоупотреблять бластиями, нарушая общественный порядок. Флинн обещает, что Империя и Союз будут действовать против "Кровавого альянса" как равные. Дон соглашается с доводами Флинна и посылает Белиус сообщение об этом, после чего Флинн передаёт ему письмо от Йодера. Дон читает письмо, но, ко всеобщему удивлению, оно требует Дона покинуть свой пост, взамен на освобождение Союза от ответственности за действия Барбаса. Дон приказывает заключить Флинна в тюрьму. Юрий останавливает Эстель и не вмешивается сам, зная, что так он только сделает хуже. Дон приказывает собрать войска и выступить в поход на столицу. Ворон отправляется вместе с ним.

На площади Юрий делает вид, что потерял кошелёк, и просит остальных подождать его. Отделившись ото всех, он возвращается в штаб Союза и пробирается в тюрьму. В темнице Флинн рассказывает Юрию, что это письмо - дело рук убийц, которые напали на его отряд. Юрий отмечает, что в таком случае за этим стоит Раго. Раз цель Раго - устроить войну, то это значит, что ещё одно фальшивое письмо было отправлено рыцарям. Юрий предлагает Флинну вернуть подлинники, и выпускает его на волю. Сам же Юрий занимает место друга в клетке.

Спустя некоторое время в подземелье заходит Дон. Он раскрывает, что догадался, что письма - подделка, но поднял переполох из-за того, что его хотел выманить тех, кто устроил подмену. Кроме того, он не смог бы успокоить своих менее сдержанных подчинённых. Дон собирается уходить, но Юрий останавливает его, и спрашивает, ради чего тот создал "Альтоск". Дон отвечает, что он понял, что, соблюдая порядки Империи, он не сможет защитить важные для него вещи. Дон говорит Юрию, что, если его не устраивают порядки Империи, то есть всего два пути: попытаться изменить систему изнутри, как это делает Флинн, или отвернуться от Империи и жить по своим собственным порядкам. Напоследок, Дон говорит, что Юрий всё же должен ответить за помощь в побеге заключённого, и предлагает ему найти того, кто подменил письма.

Юрий выходит из тюрьмы, и на улице встречает Эстель и Кэрола. Они рассказывают, что неподалёку видели членов "Кровавого альянса", и сейчас Рита с Репидом следят за ними. Они встречаются с Ритой, и Юрий предлагает просто войти в таверну. Тут к группе подходит Ворон, и предлагает выслушать его план. Он проводит героев в соседнюю таверну, и оказывается, что там есть проход в туннели канализации, которые можно использовать для того, чтобы незаметно зайти в тыл "Альянсу". Юрий признаёт, что план неплохой, и все спускаются в подземелье.

Пробираясь через катакомбы, герои натыкаются на стену с вырезанными на ней словами. Эти слова - клятва, которую придумал Дон, когда создавал Союз. Оказывается, много лет назад Дангрест был захвачен Империей, и защитники города ютились в этих туннелях. До этого гильдии были полностью независимы, и объединялись только в особо сложных ситуациях. Однако в тот момент главы гильдий принесли клятву, и Дон возглавил вновь созданный Союз гильдий. Эстель вчитывается в подписи, и замечает известное имя: Айфред. Это - имя печально известного "короля пиратов", и все удивляются, как Дон мог назвать его союзником. Герои отправляются дальше, и, в конце концов, выходят в таверну. Холл пуст, и Ворон предлагает подняться на второй этаж.

Тем временем у стен Дангреста войска Империи и Союза уже готовы вступить в бой. С балкона таверны за этим наблюдает Барбас. Разъярённый Раго спрашивает его, зачем тот построил башню-крепость, использовав для неё часть собранных ядер бластий, и не оповестив его. Барбас отвечает, что по их договору ни один из них не должен вмешиваться в дела другого, оставляя наместника в бессильной ярости.

Тут на балкон врываются герои. Барбас узнаёт их, и заявляет, что что бы они ни делали, войну им не остановить. Однако тут в последний момент появляется Флинн. Въехав на коне между двух войск, он объявляет, что предыдущее письмо было фальшивкой. Барбас приказывает убить Флинна, и один из его подручных достаёт бластию-винтовку, но Кэрол бросает в него молоток, и тот не успевает выстрелить. Тут винтовку достаёт и сам Барбас, и Юрий решает, что им пора уходить. Первый выстрел промахивается, и Рита говорит, что на перезарядку аэра уйдёт некоторое время. Однако Барбас тут же поднимает оружие вновь. Он стреляет в пойманных врасплох героев, но тут появляется драконий всадник. Он принимает выстрел на себя. Барбас достаёт своё секретное оружие - огромную бластию-пиломеч. Он использует его чтобы взлететь в воздух, и с огромной скоростью улетает прочь. Драконий всадник собирается лететь за ним, но Юрий останавливает его и, несмотря на протесты Риты, просит всадника взять его с собой.

Гасфарост

Эта секция рассказывает об атаке на убежище Барбаса.

Спустя некоторое время Юрий и драконий всадник прибывают к убежищу Барбаса, той самой башне, о которой он говорил с Раго, - башня шестерёнок, Гасфарост. Башня окутана ураганом, и дракон атакует её верхушку и ссаживает там Юрия. На крыше обнаруживается повреждённая драконом бластия контроля погоды, которая и создавала ураган. Там Юрия встречает разъярённый Барбас. По всаднику попадают из бластии-винтовки, и он падает на крышу. Юрий прыгает на соседнюю платформу, где располагаются стрелки, и побеждает их, позволяя дракону выбраться. Барбас натравливает на него своих подручных, но Юрий разбирается с ними. Тут Барбас использует свой меч, и выбивает оружие Юрия у него из рук. Тот решает, что сражаться дальше нет смысла, и сдаётся.

Юрия отводят в тюрьму, где он тут же вступает со стражником в конфликт. Стражник пытается ударить его мечом, но удар принимает на себя драконий всадник, которого схватили чуть ранее. Стражник уходит, а всадник снимает повреждённый шлем. Это оказывается девушка-крития. Юрий благодарит её за помощь, но та отвечает, что это - благодарность за помощь Ба'улу, её дракону.

Юрий спрашивает у критии, зачем она уничтожает бластии, но та отвечает, что она делает это только потому, что хочет. Также она говорит, что хочет довести дело до конца, и уничтожить бластию на крыше. Юрий предлагает ей поработать вместе, на что та соглашается, и просит девушку подыграть ему. Юрий внезапно бьёт её, на что она тут же отвечает своим ударом. Услышав звуки драки, стражники открывают дверь, и тут их атакуют сразу все пленники. Выбравшись на свободу, Юрий представляется девушке, на что та называет своё имя - Джудит.

Вернув своё оружие, Юрий и Джудит пытаются пройти наверх, но быстро понимают, что это невозможно. Спустившись вниз, они обнаруживают Ворона, Риту, Эстель, Кэрола и Репида, которые сражаются с воинами "Кровавого альянса". Эстель объясняет, что они так волновались за Юрия, что последовали за ним. Юрий представляет им Джудит. Тут на героев нападает ещё один наёмник, но с ним справляется внезапно появившийся Флинн. Он рассказывает, что Раго взяли под стражу, а войска "Альянса" побеждены. Флинн просит Эстель остаться внизу, вместе с остальными, но та отвечает, что лучше они все пойдут вместе, и вместе победят Барбаса. Флинн нехотя соглашается, и герои отправляются в башню.

Тем временем, Ворон намеренно отстаёт от остальных, и спрашивает Дюка, всё это время наблюдавшего за группой, зачем он скрывается от всех, никому не помогая. То отвечает, что вмешается только в случае необходимости.

Воспользовавшись лестницами на внешней стороне башни, герои попадают на более высокие этажи. Они пробираются через верхние этажи, и в итоге входят на крышу Гасфароста. Там их уже ожидает Барбас. Рита замечает, что ядро, которое питает меч Барбаса - ядро бластии воды, которое ищет Юрий. Эстель и Флинн предлагают Барбасу сдаться, но тот отвечает, что пока шпиль Гасфароста стоит, никто не сможет его остановить. Он атакует героев энергией своего меча, и те вынуждены отступить на соседнюю платформу. Барбас летит за ними, но тут появляется Дюк, и применяет приём, который ломает меч. Барбас достаёт обычное оружие и вступает в бой с героями. Несмотря на его огромную силу и воинов "Кровавого альянса", Барбас проигрывает. Потерпев поражение, он говорит Юрию, что он напоминает ему Дона Уайтхорса в молодости. Теперь, после провала его плана, Барбас не желает терпеть дальнейшие унижения. Он намеренно падает с края платформы, погибая в падении с огромной высоты.

Выходя из башни, герои замечают, что Ворон исчез. Юрий предполагает, что он отправился в Дангрест. Флинн говорит, что ему тоже пора возвращаться к своим подчинённым, и предлагает Эстель пойти с ним. Она просит остаться с остальными ещё немного, и Флинн соглашается, хотя и просит Юрия соблюдать осторожность. Джудит также покидает группу, объясняя, что ей надо встретиться со своим напарником. После этого герои наконец отправляются в Дангрест.